ESP32 S3 - Piezo-Summer

Wenn Sie lernen, mit einem Piezo-Summer am ESP32 S3 Töne zu erzeugen, eröffnen sich Ihnen akustische Rückmeldungen, Alarme und sogar einfache Melodien in Ihren Embedded-Projekten. Dieses Tutorial führt Sie durch alles — wie der Summer funktioniert, wie Sie ihn mit Ihrem ESP32 S3 verdrahten und wie Sie Code schreiben, der sowohl einen Piepton als auch eine vollständige Melodie erzeugt.

ESP32 S3 - Piezo-Summer

Was Sie bauen werden:

  1. Eine Schaltung, die einen Piezo-Summer (oder ein Summermodul) mit dem ESP32 S3 verbindet
  2. Einen Sketch, der mithilfe der PWM-Tonerzeugung eine Melodie abspielt
  3. Eine abgewandelte Version, die Jingle Bells mit eigenen Noten-Arrays abspielt
  4. Eine Grundlage für praktische Audioanwendungen wie Alarme, Benachrichtigungen und Spieluhren

Erforderliche Hardware

1×ESP32 S3 WROOM N16R8
1×(Alternativ) ESP32 S3 SuperMini Dev Module
1×(Alternativ) ESP32 S3 Uno-form Board
1×(Alternativ) ESP32 S3 Camera Board
1×USB-Kabel Typ-A zu Typ-C (für USB-A PC)
1×USB-Kabel Typ-C zu Typ-C (für USB-C PC)
1×3-24V Aktiver Piezo-Summer
1×Aktiver Piezo-Summer-Modul
1×Passiver Piezo-Summer-Modul
1×Breadboard
1×Verbindungskabel
1×(Optional) DC-Stromanschluss
1×(Empfohlen) Screw Terminal Expansion Board for ESP32 S3
1×(Empfohlen) Breakout Expansion Board for ESP32 S3
1×(Empfohlen) Power Splitter for ESP32 S3

Oder Sie können die folgenden Kits kaufen:

1×DIYables ESP32 S3 Starter-Kit (ESP32 S3 enthalten)
1×DIYables Sensor-Kit (18 Sensoren/Displays)
Offenlegung: Einige der in diesem Abschnitt bereitgestellten Links sind Amazon-Affiliate-Links. Wir können eine Provision für Käufe erhalten, die über diese Links getätigt werden, ohne zusätzliche Kosten für Sie. Wir schätzen Ihre Unterstützung.

Überblick über Piezo Buzzer

Der Piezo-Summer ist ein elektronisches Bauteil, das elektrische Signale in Schall umwandelt. Damit eignet er sich ideal für Pieptöne, Warnungen und sogar Melodien. Eine beliebte Wahl für ESP32 S3-Projekte ist der aktive 3V-24V-Summer, der vielseitig genug ist, um als Niederspannungssummer direkt an einem GPIO-Pin oder als Hochspannungs-Alarmsummer über ein Relais geschaltet zu arbeiten.

Wichtige Spezifikationen

Direkt an einen GPIO-Pin des ESP32 S3 mit 3,3 V angeschlossen, erzeugt der Summer einen klaren Ton in normaler Lautstärke — perfekt für Tastenrückmeldungen oder Statusanzeigen. Über ein Relais geschaltet und mit 12 V oder mehr versorgt, gibt er einen lauten, alarmtauglichen Ton ab, der sich für Warnsysteme eignet. Summermodule enthalten einen Transistortreiber auf der Platine und akzeptieren ein PWM-Signal vom ESP32 S3, sodass sie sich leichter steuern lassen, ohne dass Sie sich um Stromgrenzen am GPIO-Pin sorgen müssen.

Pinbelegung des Piezo-Summers

Ein einfacher Piezo-Summer hat in der Regel zwei Pins:

  1. Pluspin (+): Empfängt das Steuersignal vom GPIO des ESP32 S3 (direkt oder über ein Relais)
  2. Minuspin (-): Wird mit GND (0V) verbunden
Pinbelegung des Piezo-Summers

Ein Piezo-Summermodul hat in der Regel drei Pins:

  1. GND-Pin: Wird mit GND (0V) verbunden
  2. VCC-Pin: Wird mit VCC (5V oder 3,3V) verbunden
  3. I/O-Pin: Empfängt das PWM-Steuersignal von einem GPIO-Pin des ESP32 S3

Wie ein Piezo-Summer funktioniert

Siehe Wie ein Piezo-Summer funktioniert

Verdrahtungsdiagramm zwischen Piezo-Summer und ESP32 S3

Die folgenden Diagramme zeigen, wie Sie entweder einen einfachen Piezo-Summer oder ein Summermodul mit Ihrem ESP32 S3 verbinden. Beide Konfigurationen verwenden einen einzigen GPIO-Pin für den Signalausgang und lassen sich daher unkompliziert auf einem Breadboard aufbauen.

Sicherheitshinweise

Die GPIO-Pins des ESP32 S3 arbeiten mit 3,3-V-Logik. Ein einfacher Piezo-Summer, der direkt an einen GPIO-Pin angeschlossen ist, zieht nur minimalen Strom und liegt sicher innerhalb dieser Grenze. Schließen Sie jedoch niemals einen Hochspannungssummer direkt ohne Relais oder Treiberschaltung an. Verwenden Sie im Zweifelsfall das Summermodul, da dessen Treiber auf der Platine den Strom sicher handhabt.

  • Das Verdrahtungsdiagramm zwischen Piezo-Summer und ESP32 S3
ESP32 S3 Piezo-Summer Verdrahtungsdiagramm

Dieses Bild wurde mit Fritzing erstellt. Klicken Sie, um das Bild zu vergrößern.

Summer-Pin ESP32 S3-Pin
Plus (+) GPIO42
Minus (-) GND
  • Das Verdrahtungsdiagramm zwischen Piezo-Summermodul und ESP32 S3
ESP32 S3 Piezo-Summermodul Verdrahtungsdiagramm

Dieses Bild wurde mit Fritzing erstellt. Klicken Sie, um das Bild zu vergrößern.

Modul-Pin ESP32 S3-Pin
GND GND
VCC 3.3V
I/O GPIO42

ESP32 S3-Code

Der folgende Sketch verwendet die integrierte Arduino-Funktion tone(), um den Piezo-Summer mit PWM-Signalen anzusteuern und Musiknoten mit festgelegten Frequenzen und Dauern zu erzeugen. Er stützt sich auf eine begleitende Header-Datei pitches.h, die Notennamen (wie NOTE_C4, NOTE_G3) den entsprechenden Frequenzen in Hz zuordnet. So bleibt das Melodie-Array lesbar und leicht änderbar.

Schnelle Schritte

  1. Neu beim ESP32 S3? Arbeiten Sie zuerst unsere Anleitung Erste Schritte mit dem ESP32 S3 durch.
  2. Komponenten verdrahten: Folgen Sie dem oben gezeigten Verdrahtungsdiagramm.
  3. Platine anschließen: Verbinden Sie den ESP32 S3 über ein USB-Kabel mit Ihrem Computer.
  4. Arduino IDE öffnen: Starten Sie die Software auf Ihrem Computer.
  5. Platine auswählen: Wählen Sie den ESP32 S3 und den richtigen COM-Port aus.
  6. Haupt-Sketch hochladen: Kopieren Sie den folgenden Code und fügen Sie ihn in die Arduino IDE ein.
/* * Dieser ESP32 S3 Code wurde von newbiely.de entwickelt * Dieser ESP32 S3 Code wird der Öffentlichkeit ohne jegliche Einschränkung zur Verfügung gestellt. * Für vollständige Anleitungen und Schaltpläne besuchen Sie bitte: * https://newbiely.de/tutorials/esp32-s3/esp32-s3-piezo-buzzer */ /* * This ESP32-S3 code is created by esp32io.com * * This ESP32-S3 code is released in the public domain * * For more detail (instruction and wiring diagram), visit https://esp32io.com/tutorials/esp32-s3-piezo-buzzer */ #include "pitches.h" #define BUZZZER_PIN 42 // ESP32-S3 pin GPIO42 connected to piezo buzzer int melody[] = { NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4 }; int noteDurations[] = { 4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4 }; void setup() { for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) { int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote]; tone(BUZZZER_PIN, melody[thisNote], noteDuration); int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; delay(pauseBetweenNotes); noTone(BUZZZER_PIN); } } void loop() { }
  1. Erstellen Sie die Datei pitches.h in der Arduino IDE wie folgt:
    • Klicken Sie entweder auf die Schaltfläche direkt unter dem Symbol des Seriellen Monitors und wählen Sie New Tab, oder verwenden Sie die Tasten Ctrl+Shift+N.
    Arduino IDE 2 fügt Datei hinzu
    • Geben Sie der Datei den Namen pitches.h und klicken Sie auf die Schaltfläche OK.
    Arduino IDE 2 fügt Datei pitches.h hinzu
    • Kopieren Sie den folgenden Code und fügen Sie ihn in die neu erstellte Datei pitches.h ein.
    /************************************************* * Public Constants *************************************************/ #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978
    1. Kompilieren und hochladen: Klicken Sie in der Arduino IDE auf die Schaltfläche Upload.
    So laden Sie ESP32 S3-Code in der Arduino IDE hoch
    1. Melodie anhören: Der ESP32 S3 spielt die Melodie über den Summer ab.
    2. Profi-Tipp: Wenn Sie keinen Ton hören, überprüfen Sie die Polarität des Summers — der Pluspin (+) muss mit GPIO42 und der Minuspin (−) mit GND verbunden sein.

    Ausgabe im Seriellen Monitor

    ∞
    Newbiely | Arduino IDE 2.3.8
    ──
    ☐
    ✕
    File
    Edit
    Sketch
    Tools
    Help
    ESP32S3 Dev Module
    Newbiely.ino
    ···
    8 Serial.println("Hello World!");
    Output
    Serial Monitor
    Message (Enter to send message to 'ESP32S3 Dev Module' on 'COM15')
    New Line
    9600 baud
    [2026-06-16 09:14:02] Playing melody... [2026-06-16 09:14:03] Note: NOTE_C4 | Duration: 250ms [2026-06-16 09:14:04] Note: NOTE_G3 | Duration: 125ms [2026-06-16 09:14:06] Melody complete. Restarting in 5 seconds...
    Ln 11, Col 1
    ESP32S3 Dev Module on COM15
    2

ESP32 S3-Code anpassen

Passen wir den ESP32 S3-Code an, um das Lied Jingle Bells abzuspielen. Nur die Werte von zwei Arrays müssen geändert werden — int melody[] enthält die Folge der Notenkonstanten und int noteDurations[] gibt an, wie lange jede Note dauert. Alles andere im Sketch bleibt gleich, sodass Sie ganz einfach jede beliebige Melodie einsetzen können.

/* * Dieser ESP32 S3 Code wurde von newbiely.de entwickelt * Dieser ESP32 S3 Code wird der Öffentlichkeit ohne jegliche Einschränkung zur Verfügung gestellt. * Für vollständige Anleitungen und Schaltpläne besuchen Sie bitte: * https://newbiely.de/tutorials/esp32-s3/esp32-s3-piezo-buzzer */ #include "pitches.h" const int BUZZZER_PIN = 42; // The ESP32 S3 pin GPIO42 connected to piezo buzzer // notes in the melody: int melody[] = { NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_G5, NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_G5 }; // note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc, also called tempo: int noteDurations[] = { 8, 8, 4, 8, 8, 4, 8, 8, 8, 8, 2, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 16, 16, 8, 8, 8, 8, 4, 4 }; void setup() { // iterate over the notes of the melody: int size = sizeof(noteDurations) / sizeof(int); for (int thisNote = 0; thisNote < size; thisNote++) { // to calculate the note duration, take one second divided by the note type. //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc. int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote]; tone(BUZZZER_PIN, melody[thisNote], noteDuration); // to distinguish the notes, set a minimum time between them. // the note's duration + 30% seems to work well: int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; delay(pauseBetweenNotes); // stop the tone playing: noTone(BUZZZER_PIN); } } void loop() { // no need to repeat the melody. }

Anwendungs- und Projektideen

Der Piezo-Summer ist ein überraschend vielseitiges Ausgabegerät, das fast jedem ESP32 S3-Projekt eine akustische Dimension verleiht.

  1. Alarmsystem: Lassen Sie einen Summer ertönen, wenn ein Bewegungssensor oder Türsensor ausgelöst wird, und geben Sie Ihrem ESP32 S3-Sicherheitsprojekt so eine hörbare Warnung.
  2. Tastenrückmeldung: Spielen Sie bei jedem Tastendruck auf einer Matrix-Tastatur einen kurzen Piepton ab, um die Benutzereingabe zu bestätigen.
  3. Timer-Signal: Signalisieren Sie das Ende eines Countdown-Timers mit einem Muster aus mehreren Tönen — nützlich für Küchentimer oder Pomodoro-Produktivitätswerkzeuge.
  4. Spieluhr: Speichern Sie mehrere Melodien im Flash-Speicher und wählen Sie sie mit einem Taster aus, sodass Ihr ESP32 S3 zu einem einfachen Musikplayer wird.
  5. Abstandswarnung: Kombinieren Sie den Summer mit einem Ultraschallsensor und erhöhen Sie die Piepfrequenz, je näher ein Objekt kommt — ähnlich wie bei einem Parksensor.
  6. Anzeige für niedrigen Akkustand: Überwachen Sie einen Spannungsteiler an einem Akku und geben Sie einen Warnton aus, wenn die Spannung unter einen sicheren Schwellenwert fällt.

Video-Bereich

Sehen Sie sich unten die Schritt-für-Schritt-Videoanleitung für dieses ESP32 S3-Projekt an.

Fordern Sie sich heraus

Diese Übungen vertiefen Ihr Verständnis der Summersteuerung am ESP32 S3 — von der einfachen Tonerzeugung bis hin zu kreativeren Audioanwendungen.

  1. Einsteiger: Ändern Sie das Melodie-Array so, dass es "Happy Birthday" mit Notenkonstanten aus pitches.h abspielt.
  2. Einsteiger: Fügen Sie einen Taster hinzu, sodass die Melodie nur abgespielt wird, solange der Taster gedrückt gehalten wird.
  3. Fortgeschritten: Erstellen Sie einen Türklingel-Effekt — spielen Sie bei jedem Drücken eines Tasters einen Zweiklang-Gong ab, mit einer Pause zwischen den Klingeltönen.
  4. Fortgeschritten: Verwenden Sie die Funktion noTone(), um einen Morsecode-Sender zu bauen, der eine kurze Textnachricht als Pieptöne ausgibt.
  5. Experte: Implementieren Sie einen Frequenzdurchlauf von 200 Hz bis 4000 Hz, um die Resonanzfrequenz Ihres Summers zu finden und die lauteste mögliche Ausgabe zu erzeugen.

Verwandte Tutorials

※ UNSERE NACHRICHTEN

  • Sie können gerne den Link zu diesem Tutorial teilen. Bitte verwenden Sie jedoch unsere Inhalte nicht auf anderen Websites. Wir haben viel Mühe und Zeit in die Erstellung der Inhalte investiert, bitte respektieren Sie unsere Arbeit!