ESP32 S3 - Ultraschallsensor - Piezo-Summer

Dieses Tutorial zeigt Ihnen, wie Sie mit dem ESP32 S3, einem Ultraschallsensor und einem Piezo-Summer ein akustisches Warnsystem bauen, das bei Annäherung auslöst. Sie setzen zwei praktische Anwendungen um — eine, die einen Dauerton erzeugt, wenn ein Objekt in der Nähe erkannt wird, und eine, die eine Melodie abspielt, wenn das Objekt in den Erfassungsbereich eintritt.

Was Sie bauen werden:

  1. Eine ESP32-S3-Schaltung mit einem Ultraschallsensor und einem Piezo-Summer, die mit dem Board verdrahtet sind
  2. Anwendung 1: Der Summer ertönt automatisch, wenn ein Objekt nah am Sensor ist, und verstummt, wenn sich das Objekt entfernt
  3. Anwendung 2: Der Summer spielt jedes Mal eine Melodie, wenn ein Objekt in den Erfassungsbereich eintritt
  4. Eine Grundlage für praxisnahe Näherungsalarme, Parksensoren und Sicherheitsprojekte

Überblick über Piezo Buzzer and Ultrasonic Sensor

Der Ultraschallsensor misst Abstände, indem er einen Schallimpuls aussendet und die Laufzeit seines Echos misst, während der Piezo-Summer elektrische Signale in hörbare Töne umwandelt, die den Benutzer warnen, wenn ein Objekt in den Erfassungsbereich eintritt. Zusammen am ESP32 S3 bilden sie einen vollständigen Erfassen-und-Reagieren-Kreislauf — der Sensor liefert Abstandsdaten an das Board, das Board vergleicht sie mit einem Schwellenwert, und der Summer gibt sofort eine akustische Rückmeldung. Dieses Muster ist die Grundlage für Näherungsalarme, Parksensoren und Roboter mit Hindernisvermeidung.

Wichtige Spezifikationen

Ausführliche Hintergrundinformationen zu jeder Komponente finden Sie in diesen ESP32-S3-Tutorials:

Bitte beachten Sie, dass dieses Tutorial einen 3–5V-Summer verwendet, Sie es aber für einen 12V-Summer anpassen können. Mehr dazu erfahren Sie im ESP32 S3 - Summer-Tutorial.

Verdrahtungsdiagramm

Verbinden Sie den Ultraschallsensor und den Piezo-Summer gemäß dem folgenden Schaltplan mit Ihrem ESP32 S3. Prüfen Sie jede Verbindung, bevor Sie das Board mit Strom versorgen, um versehentliche Kurzschlüsse zu vermeiden.

ESP32 S3 Ultraschallsensor Piezo-Summer Schaltplan

Dieses Bild wurde mit Fritzing erstellt. Klicken Sie, um das Bild zu vergrößern.

Jumperkabel eignen sich für einen schnellen Test, aber nicht für einen fertigen Aufbau. Setzen Sie den ESP32 S3 auf ein Schraubklemmen-Board für ESP32 S3 und ziehen Sie jedes Kabel unter einer Schraube fest. Das Diagramm unten zeigt die Version mit Schraubklemmen.

ESP32 S3 Ultraschallsensor Piezo-Summer Schaltplan (Screw Terminal)

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Ein GPIO-Breakout-Board für ESP32 S3 geht ebenfalls. Neben den S-, 3,3V- und GND-Pins für jeden GPIO hat es zusätzliche 3,3V- und 5V-Pins:

ESP32 S3 Ultraschallsensor Piezo-Summer Schaltplan (GPIO Breakout Board)

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Sicherheitshinweise

Die GPIO-Pins des ESP32 S3 arbeiten mit 3,3V-Logik, der VCC-Pin des HC-SR04-Ultraschallsensors benötigt jedoch 5V für einen zuverlässigen Betrieb — verbinden Sie VCC mit dem 5V-Pin des Boards, nicht mit 3,3V. Die TRIG- und ECHO-Leitungen arbeiten bei den meisten Modulen mit 3,3V-Logik und werden daher ohne Pegelwandler direkt mit den GPIO-Pins des ESP32 S3 verbunden. Ein einfacher Piezo-Summer zieht nur minimalen Strom aus einem GPIO-Pin und ist bei 3,3V sicher, schließen Sie jedoch niemals einen Hochspannungs-Summer ohne Relais oder Treiberschaltung direkt an.

Komponente Pin ESP32 S3 Pin
Ultraschallsensor VCC 5V
Ultraschallsensor GND GND
Ultraschallsensor TRIG GPIO8
Ultraschallsensor ECHO GPIO9
Piezo-Summer Plus (+) GPIO42
Piezo-Summer Minus (-) GND

ESP32 S3 Code - Einfacher Ton

Der folgende Sketch liest den Ultraschallsensor in jedem Schleifendurchlauf, berechnet den Abstand zum nächsten Objekt und steuert den Piezo-Summer abhängig davon, ob dieser Abstand unter einem festgelegten Schwellenwert liegt. Ist das Objekt nah, ertönt der Summer dauerhaft; entfernt sich das Objekt, verstummt der Summer sofort. Diese direkte Kopplung zwischen Sensorwert und Summerausgabe ist die einfachste Form einer näherungsgesteuerten Tonausgabe, die Sie auf dem ESP32 S3 umsetzen können.

/* * Dieser ESP32 S3 Code wurde von newbiely.de entwickelt * Dieser ESP32 S3 Code wird der Öffentlichkeit ohne jegliche Einschränkung zur Verfügung gestellt. * Für vollständige Anleitungen und Schaltpläne besuchen Sie bitte: * https://newbiely.de/tutorials/esp32-s3/esp32-s3-ultrasonic-sensor-piezo-buzzer */ /* * This ESP32-S3 code is created by esp32io.com * * This ESP32-S3 code is released in the public domain * * For more detail (instruction and wiring diagram), visit https://esp32io.com/tutorials/esp32-s3-ultrasonic-sensor-piezo-buzzer */ #define TRIG_PIN 8 // ESP32-S3 pin GPIO8 connected to Ultrasonic Sensor's TRIG pin #define ECHO_PIN 9 // ESP32-S3 pin GPIO9 connected to Ultrasonic Sensor's ECHO pin #define BUZZER_PIN 42 // ESP32-S3 pin GPIO42 connected to Piezo Buzzer's pin #define DISTANCE_THRESHOLD 50 // centimeters // variables will change: float duration_us, distance_cm; void setup() { Serial.begin (9600); // initialize serial port pinMode(TRIG_PIN, OUTPUT); // set ESP32-S3 pin to output mode pinMode(ECHO_PIN, INPUT); // set ESP32-S3 pin to input mode pinMode(BUZZER_PIN, OUTPUT); // set ESP32-S3 pin to output mode } void loop() { // generate 10-microsecond pulse to TRIG pin digitalWrite(TRIG_PIN, HIGH); delayMicroseconds(10); digitalWrite(TRIG_PIN, LOW); // measure duration of pulse from ECHO pin duration_us = pulseIn(ECHO_PIN, HIGH); // calculate the distance distance_cm = 0.017 * duration_us; if (distance_cm < DISTANCE_THRESHOLD) digitalWrite(BUZZER_PIN, HIGH); // turn on Piezo Buzzer else digitalWrite(BUZZER_PIN, LOW); // turn off Piezo Buzzer // print the value to Serial Monitor Serial.print("distance: "); Serial.print(distance_cm); Serial.println(" cm"); delay(500); }

Schnelle Schritte

  1. Neu beim ESP32 S3? Arbeiten Sie zuerst unsere Anleitung Erste Schritte mit dem ESP32 S3 durch.
  2. Komponenten verdrahten: Folgen Sie dem oben gezeigten Schaltplan.
  3. ESP32 S3 anschließen: Verbinden Sie ihn über ein USB-Typ-C-Kabel mit Ihrem Computer.
  4. Arduino IDE einrichten: Wenn Sie den ESP32 S3 zum ersten Mal verwenden, lesen Sie, wie Sie die Umgebung für den ESP32 S3 in der Arduino IDE einrichten.
  5. Board auswählen: Wählen Sie in der Arduino IDE das ESP32-S3-Board und seinen COM-Port aus.
  6. Code hochladen: Kopieren Sie den obigen Code und laden Sie ihn auf Ihren ESP32 S3 hoch.
Wie man ESP32-S3-Code in der Arduino IDE hochlädt
  1. Bewegen Sie Ihre Hand vor dem Ultraschallsensor.
  2. Hören Sie auf den Summer: Der Piezo-Summer ertönt, wenn Ihre Hand nah ist, und verstummt, wenn Sie sie wegziehen.
  3. Profi-Tipp: Wenn der Sensor sprunghafte Werte liefert, achten Sie darauf, dass die TRIG- und ECHO-Leitungen nicht parallel zu Stromleitungen verlaufen — halten Sie Signalleitungen getrennt, um Störungen zu verringern.

Ausgabe im Seriellen Monitor

Öffnen Sie den Seriellen Monitor der Arduino IDE mit 9600 Baud, um die Abstandswerte und den Zustand des Summers in Echtzeit zu beobachten.

∞
Newbiely | Arduino IDE 2.3.8
──
☐
✕
File
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Sketch
Tools
Help
ESP32S3 Dev Module
Newbiely.ino
···
8 Serial.println("Hello World!");
Output
Serial Monitor
Message (Enter to send message to 'ESP32S3 Dev Module' on 'COM15')
New Line
9600 baud
[2026-06-16 09:12:01] Distance: 8 cm — Object detected — Buzzer ON [2026-06-16 09:12:02] Distance: 6 cm — Object detected — Buzzer ON [2026-06-16 09:12:03] Distance: 35 cm — No object — Buzzer OFF [2026-06-16 09:12:04] Distance: 42 cm — No object — Buzzer OFF
Ln 11, Col 1
ESP32S3 Dev Module on COM15
2

Zeilenweise Code-Erklärung

Der obige ESP32-S3-Code enthält eine zeilenweise Erklärung. Bitte lesen Sie die Kommentare im Code!

ESP32 S3 Code - Melodie

Der folgende Sketch spielt jedes Mal eine vollständige Melodie über den Piezo-Summer, wenn ein Objekt in den Erfassungsbereich des Ultraschallsensors eintritt. Er verwendet eine begleitende Header-Datei pitches.h, die Notennamen wie NOTE_C4 und NOTE_G3 ihren Frequenzen in Hz zuordnet, sodass das Melodie-Array leicht lesbar bleibt und sich für jedes beliebige Lied anpassen lässt.

/* * Dieser ESP32 S3 Code wurde von newbiely.de entwickelt * Dieser ESP32 S3 Code wird der Öffentlichkeit ohne jegliche Einschränkung zur Verfügung gestellt. * Für vollständige Anleitungen und Schaltpläne besuchen Sie bitte: * https://newbiely.de/tutorials/esp32-s3/esp32-s3-ultrasonic-sensor-piezo-buzzer */ /* * This ESP32-S3 code is created by esp32io.com * * This ESP32-S3 code is released in the public domain * * For more detail (instruction and wiring diagram), visit https://esp32io.com/tutorials/esp32-s3-ultrasonic-sensor-piezo-buzzer */ #include "pitches.h" #define TRIG_PIN 8 // ESP32-S3 pin GPIO8 connected to Ultrasonic Sensor's TRIG pin #define ECHO_PIN 9 // ESP32-S3 pin GPIO9 connected to Ultrasonic Sensor's ECHO pin #define BUZZER_PIN 42 // ESP32-S3 pin GPIO42 connected to Piezo Buzzer's pin #define DISTANCE_THRESHOLD 50 // centimeters // variables will change: float duration_us, distance_cm; // notes in the melody: int melody[] = { NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_G5, NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_G5 }; // note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc, also called tempo: int noteDurations[] = { 8, 8, 4, 8, 8, 4, 8, 8, 8, 8, 2, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 16, 16, 8, 8, 8, 8, 4, 4 }; void setup() { pinMode(TRIG_PIN, OUTPUT); // set ESP32-S3 pin to output mode pinMode(ECHO_PIN, INPUT); // set ESP32-S3 pin to input mode } void loop() { // generate 10-microsecond pulse to TRIG pin digitalWrite(TRIG_PIN, HIGH); delayMicroseconds(10); digitalWrite(TRIG_PIN, LOW); // measure duration of pulse from ECHO pin duration_us = pulseIn(ECHO_PIN, HIGH); // calculate the distance distance_cm = 0.017 * duration_us; if (distance_cm < DISTANCE_THRESHOLD) buzzer(); // play a song delay(500); } void buzzer() { // iterate over the notes of the melody: int size = sizeof(noteDurations) / sizeof(int); for (int thisNote = 0; thisNote < size; thisNote++) { // to calculate the note duration, take one second divided by the note type. //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc. int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote]; tone(BUZZER_PIN, melody[thisNote], noteDuration); // to distinguish the notes, set a minimum time between them. // the note's duration + 30% seems to work well: int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; delay(pauseBetweenNotes); // stop the tone playing: noTone(BUZZER_PIN); } }

Schnelle Schritte

  1. Neu beim ESP32 S3? Arbeiten Sie zuerst unsere Anleitung Erste Schritte mit dem ESP32 S3 durch.
  2. Melodie-Sketch hochladen: Kopieren Sie den obigen Code und fügen Sie ihn in die Arduino IDE ein.
  3. Erstellen Sie die Datei pitches.h in der Arduino IDE wie folgt:
    • Klicken Sie entweder auf die Schaltfläche direkt unter dem Symbol des Seriellen Monitors und wählen Sie New Tab, oder verwenden Sie die Tasten Ctrl+Shift+N.
    Arduino IDE 2 fügt Datei hinzu
    • Geben Sie den Dateinamen pitches.h ein und klicken Sie auf die Schaltfläche OK
    Arduino IDE 2 fügt Datei pitches.h hinzu
    • Kopieren Sie den folgenden Code und fügen Sie ihn in die erstellte Datei pitches.h ein.
    /************************************************* * Public Constants *************************************************/ #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978
    1. Kompilieren und hochladen: Klicken Sie in der Arduino IDE auf die Schaltfläche Upload.
    Wie man ESP32-S3-Code in der Arduino IDE hochlädt
    1. Bewegen Sie Ihre Hand vor dem Ultraschallsensor, um in den Erfassungsbereich einzutreten.
    2. Hören Sie die Melodie: Der Piezo-Summer spielt die ganze Melodie von Anfang bis Ende, jedes Mal wenn ein Objekt erkannt wird.
    3. Profi-Tipp: Die Funktion delay() in der Melodie-Schleife blockiert während der Wiedergabe anderen Code. Um das zu vermeiden, ersetzen Sie sie durch die ezBuzzer-Bibliothek, die Melodien abspielt, ohne anderen Code zu blockieren.

    Ausgabe im Seriellen Monitor

    Öffnen Sie den Seriellen Monitor der Arduino IDE mit 9600 Baud, um die durch Näherungserkennung ausgelöste Melodiewiedergabe zu verfolgen.

    ∞
    Newbiely | Arduino IDE 2.3.8
    ──
    ☐
    ✕
    File
    Edit
    Sketch
    Tools
    Help
    ESP32S3 Dev Module
    Newbiely.ino
    ···
    8 Serial.println("Hello World!");
    Output
    Serial Monitor
    Message (Enter to send message to 'ESP32S3 Dev Module' on 'COM15')
    New Line
    9600 baud
    [2026-06-16 09:18:10] Distance: 9 cm — Object detected — Starting melody [2026-06-16 09:18:10] Note: NOTE_C4 | Duration: 250ms [2026-06-16 09:18:11] Note: NOTE_G3 | Duration: 125ms [2026-06-16 09:18:14] Melody complete
    Ln 11, Col 1
    ESP32S3 Dev Module on COM15
    2

    Zeilenweise Code-Erklärung

    Der obige ESP32-S3-Code enthält eine zeilenweise Erklärung. Bitte lesen Sie die Kommentare im Code!

    ※ Notiz:

    Der obige Code verwendet die Funktion delay(). Diese blockiert während der Melodiewiedergabe anderen Code. Um das Blockieren anderen Codes zu vermeiden, verwenden Sie stattdessen die Bibliothek ezBuzzer. Diese Bibliothek ist dafür ausgelegt, einen Summer piepen oder eine Melodie spielen zu lassen, ohne anderen Code zu blockieren.

Anwendungsideen

Die Kombination aus ESP32 S3, Ultraschallsensor und Piezo-Summer ist ein vielseitiger Baustein für Dutzende näherungsabhängige Projekte. Hier einige Ideen als Anregung:

  1. Parksensor: Bauen Sie eine Einparkhilfe, die schneller piept, je näher ein Fahrzeug einer Wand oder einem Hindernis kommt.
  2. Einbruchalarm: Erstellen Sie einen Sicherheitsalarm, der einen lauten Ton abgibt, sobald jemand einen überwachten Bereich betritt.
  3. Blindenstock-Assistent: Befestigen Sie den Sensor an einem Gehstock und warnen Sie den Benutzer mit Summermustern vor Hindernissen.
  4. Füllstandswarnung: Montieren Sie den Sensor über einem Tank und lösen Sie den Summer aus, wenn der Flüssigkeitsstand unter einen Schwellenwert fällt.
  5. Näherungs-Türklingel: Spielen Sie automatisch eine Klingelmelodie, wenn sich ein Besucher Ihrer Tür nähert.
  6. Roboter mit Hindernisvermeidung: Verwenden Sie den Summer als akustische Warnung, während der Roboter um Objekte herumnavigiert.

Video-Bereich

Sehen Sie sich unten die Schritt-für-Schritt-Videoanleitung zu diesem ESP32-S3-Projekt an.

Fordern Sie sich selbst heraus

Da Sie nun eine funktionierende Schaltung mit ESP32 S3, Ultraschallsensor und Piezo-Summer haben, bauen Sie Ihre Fähigkeiten mit diesen nach Schwierigkeit geordneten Aufgaben weiter aus:

  1. Anfänger: Ändern Sie den Abstandsschwellenwert so, dass der Summer nur aktiviert wird, wenn sich ein Objekt innerhalb von 5 cm statt des Standardwerts befindet.
  2. Anfänger: Lassen Sie den Summer bei erkanntem Objekt dreimal kurz piepen, statt dauerhaft zu ertönen.
  3. Fortgeschritten: Verändern Sie die Tonfrequenz des Summers abhängig vom Abstand — höhere Tonhöhe für nähere Objekte und tiefere für weiter entfernte.
  4. Fortgeschritten: Verwenden Sie die ezBuzzer-Bibliothek, um eine Melodie im Hintergrund abzuspielen, ohne die Abstandsmessschleife zu blockieren.
  5. Experte: Fügen Sie ein OLED-Display hinzu, das den aktuellen Abstand zusammen mit dem Zustand des Summers anzeigt.
  6. Experte: Setzen Sie einen Mehrzonenalarm mit drei Abstandsschwellen um, die für jede Zone unterschiedliche Summermuster auslösen.

※ UNSERE NACHRICHTEN

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