Arduino Nano ESP32 Custom WebApp mit DIYables ESP32 WebApps Library
Übersicht
Das CustomWebApp-Beispiel in der DIYables ESP32 WebApps Library bietet eine Startvorlage zum Erstellen von browserbasierten Schnittstellen, die sich in das vorhandene DIYables-Web-Apps-Ökosystem auf dem Arduino Nano ESP32 integrieren. Die Vorlage stellt bidirektionale WebSocket-Kommunikation zwischen einem Browser und dem Board her: Der Browser kann Textbefehle an das Board senden, und das Board kann jederzeit Daten an den Browser übertragen.
Das Beispiel besteht aus vier Dateien, die zusammen im selben Sketch-Ordner aufbewahrt werden müssen:
- CustomWebApp.ino — Haupt-Sketch mit Anwendungslogik
- CustomWebApp.h — Header, das die Seitklassen-Schnittstelle definiert
- CustomWebApp.cpp — Klassenimplementierung und WebSocket-Nachrichtenrouting
- custom_page_html.h — eingebettetes HTML, CSS und JavaScript für die Browser-Seite

Was dieses Tutorial abdeckt
- Ausführen der Standardvorlage für benutzerdefinierte Apps auf Arduino Nano ESP32
- Verständnis des App-Identifizierungssystems, das Nachrichten zwischen mehreren Apps isoliert
- Ändern der Vorlage zur Bearbeitung benutzerdefinierter Hardware-Befehle
- Senden von Sensordaten zur Laufzeit an den Browser
- Anpassung des HTML, CSS und JavaScript der eingebetteten Webseite
- Verwaltung mehrerer benutzerdefinierter Apps in einem Projekt ohne Nachrichtenkonflikte
Erforderliche Hardware
Oder Sie können die folgenden Kits kaufen:
| 1 | × | DIYables Sensor-Kit (18 Sensoren/Displays) |
Schritte
Folgen Sie diesen Anweisungen Schritt für Schritt:
- Wenn Sie den Arduino Nano ESP32 zum ersten Mal verwenden, lesen Sie das Tutorial zum Einrichten der Arduino Nano ESP32-Entwicklungsumgebung.
- Verbinden Sie das Arduino Nano ESP32-Board mit Ihrem Computer über ein USB-Kabel.
- Starten Sie die Arduino IDE auf Ihrem Computer.
- Wählen Sie das entsprechende Board (z. B. Arduino Nano ESP32) und den COM-Port.
- Navigieren Sie zum Symbol Bibliotheken in der linken Leiste der Arduino IDE.
- Suchen Sie "DIYables ESP32 WebApps", und finden Sie dann die DIYables ESP32 WebApps Library von DIYables
- Klicken Sie auf die Schaltfläche Installieren, um die Bibliothek zu installieren.
- Search for DIYables ESP32 WebApps created by DIYables and click the Install button.
- Sie werden aufgefordert, einige andere Bibliotheksabhängigkeiten zu installieren
- Klicken Sie auf die Schaltfläche Alle installieren, um alle Bibliotheksabhängigkeiten zu installieren.
- Gehen Sie in der Arduino IDE zu Datei Beispiele DIYables ESP32 WebApps CustomWebApp. Die IDE öffnet vier Dateien: CustomWebApp.ino, CustomWebApp.h, CustomWebApp.cpp und custom_page_html.h.
- Aktualisieren Sie die WiFi-Anmeldedaten in CustomWebApp.ino:
- Klicken Sie auf die Schaltfläche Hochladen in der Arduino IDE, um den Code auf Arduino Nano ESP32 hochzuladen
- Öffnen Sie den seriellen Monitor
- Die Ausgabe des seriellen Monitors sollte wie folgt aussehen:
- Wenn nichts angezeigt wird, drücken Sie die Zurücksetzen-Taste auf dem Board.
- Geben Sie die IP-Adresse aus dem seriellen Monitor in einen Browser im selben Netzwerk ein.
- Beispiel: http://192.168.0.2
- Die Startseite zeigt eine Karte für die benutzerdefinierte Anwendung:

- Wählen Sie die Custom WebApp-Karte aus, um die Seite zu öffnen:

- Die Seite ist auch direkt unter http://192.168.0.2/custom erreichbar.
Überprüfung der Standardvorlage
Die Standardvorlage zeigt die grundlegende bidirektionale Kommunikation:
- Geben Sie einen beliebigen Text in das Eingabefeld auf der Seite ein und klicken Sie auf Senden. Das Board empfängt die Nachricht und gibt sie zurück. Die Webseite zeigt an: Echo: <Ihre Nachricht>
- Das Board sendet alle 5 Sekunden eine Uptime-Nachricht an alle verbundenen Browser: Arduino uptime: X seconds
- Alle eingegangenen Nachrichten werden im seriellen Monitor gedruckt.
App-Identifizierungssystem
Die Bibliothek ermöglicht es mehreren Web-Apps, einen WebSocket-Server auf Port 81 gemeinsam zu nutzen. Jede App ist durch eine kurze Präfix-Zeichenkette, die sogenannte App-Kennung, isoliert. Die Kennung wird vor jeder Nachricht in beide Richtungen vorangestellt.
Board-Seite (CustomWebApp.h / CustomWebApp.cpp)
Browser-Seite (custom_page_html.h)
Der Identifizierungswert in der .cpp-Datei und der .h-Datei muss genau übereinstimmen. Bei der Erstellung zusätzlicher benutzerdefinierter Apps muss jeder eine eindeutige Kennung zugewiesen werden.
Reservierte Kennungen — die folgenden werden bereits von integrierten Apps verwendet und dürfen nicht wiederverwendet werden:
- App-Kennungen: CHAT:, MONITOR:, PLOTTER:, DIGITAL_PINS:, JOYSTICK:, SLIDER:, TABLE:, RTC:, ROTATOR:, GAUGE:
- Sub-Protokoll-Kennungen: TIME:, DATETIME:, JOYSTICK_CONFIG:, PLOTTER_DATA:, PLOTTER_CONFIG:, SLIDER_VALUES:, TABLE_CONFIG:, TABLE_DATA:, VALUE_UPDATE:, PIN_CONFIG:, PIN_STATES:, PIN_UPDATE:
Anpassung der Vorlage
Bearbeitung von Hardware-Befehlen
Erweitern Sie den Rückruf in CustomWebApp.ino, um auf bestimmte Befehle zu reagieren:
Senden von Sensordaten aus der Schleife
Anpassung der Webseite (HTML)
Bearbeiten Sie custom_page_html.h, um Schaltflächen und Anzeigeelemente hinzuzufügen:
Anpassung der Nachrichtenverarbeitung (JavaScript)
Aktualisieren Sie ws.onmessage in custom_page_html.h, um bestimmte Felder zu analysieren:
Anpassung des URL-Pfads
Ändern Sie den Pfad, in dem die Seite bereitgestellt wird, indem Sie den Konstruktor in CustomWebApp.cpp ändern:
Der Pfad muss mit / beginnen und darf keine Pfade duplizieren, die von integrierten Apps verwendet werden (/chat, /monitor, /plotter, /web-digital-pins, /web-joystick, /web-slider, /web-table, /web-rtc, /web-rotator, /web-gauge).
Verwaltung mehrerer benutzerdefinierter Apps
Bei Hinzufügen von mehr als einer benutzerdefinierten Seite muss jede eine eindeutige Kennung, einen eindeutigen Pfad und einen eindeutigen Klassennamen haben.
Dateistruktur
Registrierung mehrerer Apps
Eindeutige Kennungen pro App
Die entsprechenden JavaScript-Konstanten in jeder *_page_html.h-Datei müssen die gleichen Zeichenfolgenwerte verwenden.