ESP8266 - 1,28-Zoll rundes TFT-LCD-Displaymodul

Wenn Sie an einem einzigartigen ESP8266-Projekt arbeiten und eine runde Anzeige hinzufügen möchten, ist dieses Tutorial genau das Richtige für Sie. Lernen Sie, wie Sie das 1,28-Zoll-Rund-TFT-LCD-Display-Modul mit dem GC9A01-Treiber verwenden, um farbenfrohe, animierte und interaktive Oberflächen zu erstellen.

In diesem Leitfaden lernen Sie:

ESP8266 NodeMCU 1,28-Zoll rundes TFT-LCD-Display

Beispiel-Skizzen für ESP8266 enthalten:

Dies ist ein ausgezeichneter Ausgangspunkt für Makers, die ESP8266-basierte Displays für Wearables, Messgeräte oder benutzerdefinierte Dashboards entwickeln.

Erforderliche Hardware

1×ESP8266 NodeMCU
1×Micro-USB-Kabel
1×1.28 Inch Round Circular TFT LCD Display Module
1×(Optional) Micro SD Card
1×(Empfohlen) Schraubklemmen-Erweiterungsboard für ESP8266
1×(Empfohlen) Stromverteiler für ESP8266 Typ-C

Oder Sie können die folgenden Kits kaufen:

1×DIYables Sensor-Kit (30 Sensoren/Displays)
1×DIYables Sensor-Kit (18 Sensoren/Displays)
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Ca. 1,28 Zoll rundes TFT-LCD-Display-Modul

Der runde 1,28-Zoll-TFT-LCD mit GC9A01-Treiber bringt Vollfarb-IPS-Qualität in kompakte Projekte. Seine 240×240-Auflösung erscheint in einer runden Ansicht, die auf einem quadratischen Raster gerendert wird. Mit einer 4-Draht-SPI-Schnittstelle reduziert sie die Verkabelung und erhöht die Geschwindigkeit. Entwickelt für kreative Schnittstellen wie Uhren und Messinstrumente, arbeitet dieses Display nahtlos mit der DIYables_TFT_Round-Bibliothek zusammen, um Grafiken, Text und Bilder einfach zu steuern.

Pinbelegung

Anschluss des 1,28-Zoll-Rund-TFT-LCDs mit GC9A01? Du wirst diese Pins verwenden:

  • VCC für 3,3V- oder 5V-Stromversorgung
  • GND zur Erdung
  • CS zur Auswahl des Displays
  • DC zum Umschalten zwischen Befehlen und Daten
  • SDA (MOSI) zum Senden von Daten
  • SCL zur Taktung
  • RST zum Zurücksetzen des Displays bei Bedarf
1,28-Zoll-rund TFT-LCD-Pinbelegung

Verdrahtungsdiagramm

Das folgende Schaltbild zeigt, wie man das 1,28-Zoll-Rund-TFT-LCD-Display-Modul an einen ESP8266 anschließt.

ESP8266 NodeMCU 1,28-Zoll runder TFT-LCD-Display Verdrahtungsdiagramm

Dieses Bild wurde mit Fritzing erstellt. Klicken Sie, um das Bild zu vergrößern.

Weitere Informationen finden Sie unter ESP8266-Pinbelegung und wie man ESP8266 und andere Komponenten mit Strom versorgt.

TFT LCD Pin ESP8266 Description
VCC 3.3V Power supply (3.3V or 5V)
GND GND Ground
SCL D5 SPI Clock
SDA D7 SPI MOSI
DC D2 Data/Command
CS D8 Chip Select
RST D1 Reset (optional)

ESP8266-Quellcode

Die folgenden Beispiele veranschaulichen die Kernfunktionalität des GC9A01-Runddisplays mit ESP8266. Vollständiger Code und detaillierte Anleitungen werden für jedes Beispiel bereitgestellt:

  • DrawImage.ino: Bilder aus dem ESP8266-Speicher rendern.
  • DrawImageSDcard.ino: Bilder von der SD-Karte laden und anzeigen.
  • DrawShapes.ino: Code verwenden, um Linien, Kreise und mehr zu zeichnen.
  • ShowTextAndNumber.ino: Text und Zahlen in verschiedenen Formaten ausgeben.
  • UseExternalFont.ino: Externe Schriftarten integrieren und anzeigen.
  • ClockWatch.ino: Eine vollständig animierte Analog-Digitaluhr erstellen.

Lass uns eins nach dem anderen erkunden!

ESP8266-Code – Text, Ganzzahl und Fließkommazahl auf einem 1,28-Zoll-Rund-TFT-LCD-Display anzeigen

Erfahren Sie, wie Sie Text und Zahlen auf dem 1,28-Zoll-runden TFT-LCD-Display-Modul mit diesem Beispiel präsentieren, wobei die DIYables_TFT_Round-Bibliothek für eine nahtlose Integration verwendet wird.

/* * Dieser ESP8266 NodeMCU Code wurde von newbiely.de entwickelt * Dieser ESP8266 NodeMCU Code wird der Öffentlichkeit ohne jegliche Einschränkung zur Verfügung gestellt. * Für vollständige Anleitungen und Schaltpläne besuchen Sie bitte: * https://newbiely.de/tutorials/esp8266/esp8266-round-circular-tft-lcd-display */ #include <DIYables_TFT_Round.h> #define RED DIYables_TFT::colorRGB(255, 0, 0) #define BLUE DIYables_TFT::colorRGB(0, 0, 255) #define WHITE DIYables_TFT::colorRGB(255, 255, 255) #define PIN_RST D1 // The ESP8266 pin connected to the RST pin of the circular TFT display #define PIN_DC D2 // The ESP8266 pin connected to the DC pin of the circular TFT display #define PIN_CS D8 // The ESP8266 pin connected to the CS pin of the circular TFT display DIYables_TFT_GC9A01_Round TFT_display(PIN_RST, PIN_DC, PIN_CS); void setup() { Serial.println(F("Arduino TFT LCD Display - show text and number")); TFT_display.begin(); // Set the rotation (0 to 3) TFT_display.setRotation(1); // Rotate screen 90 degrees TFT_display.fillScreen(WHITE); TFT_display.setTextSize(2); // Adjust text size as needed // Sample temperature value float temperature = 26.4; float humidity = 64.7; // Display temperature with degree symbol TFT_display.setTextColor(RED); TFT_display.setCursor(5, 100); // Set cursor position (x, y) TFT_display.print("Temperature: "); TFT_display.print(temperature, 1); // Print temperature with 1 decimal place TFT_display.print(char(247)); TFT_display.println("C"); // Display humidity TFT_display.setTextColor(BLUE); TFT_display.setCursor(30, 140); // Set cursor position (x, y) TFT_display.print("Humidity: "); TFT_display.print(humidity, 1); // Print humidity with 1 decimal place TFT_display.print("%"); } void loop(void) { }

Schnelle Schritte

Um mit dem ESP8266 in der Arduino-IDE zu beginnen, folgen Sie diesen Schritten:

  • Schau dir das Tutorial zur Einrichtung der ESP8266-Umgebung in der Arduino IDE an, falls dies dein erster Einsatz von ESP8266 ist.
  • Verbinde die Bauteile wie im Diagramm gezeigt.
  • Schließe das ESP8266-Board mit einem USB-Kabel an deinen Computer an.
  • Öffne die Arduino IDE auf deinem Computer.
  • Wähle das richtige ESP8266-Board, z. B. (NodeMCU 1.0 (ESP-12E Module)), und den jeweiligen COM-Port.
  • Verbinde das 1,28 Zoll runde TFT-LCD-Display-Modul gemäß dem bereitgestellten Verdrahtungsdiagramm mit dem ESP8266 UNO.
  • Verbinde das ESP8266-Board mit deinem Computer über ein USB-Kabel.
  • Öffne die Arduino IDE, wähle das richtige Board (ESP8266 UNO) und den passenden Port aus.
  • Gehe zum Libraries-Symbol in der linken Leiste der Arduino IDE.
  • Suche “DIYables TFT Round”, und finde dann die DIYables_TFT_Round-Bibliothek von DIYables.
  • Klicke auf den Install-Button, um die Bibliothek zu installieren.
Installation der ESP8266 NodeMCU TFT-LCD-Bibliothek
  • Sie werden möglicherweise dazu aufgefordert, zusätzliche Bibliotheksabhängigkeiten zu installieren.
  • Klicken Sie auf die Schaltfläche Alle installieren, um alle Bibliotheksabhängigkeiten zu installieren.
ESP8266 NodeMCU TFT-LCD-Abhängigkeitsinstallation
  • Kopieren Sie den obigen Code und fügen Sie ihn in den Arduino IDE-Editor ein.
  • Klicken Sie auf die Schaltfläche Hochladen in der Arduino IDE, um den Code auf den ESP8266 hochzuladen.

Betrachte den 1,28-Zoll großen runden TFT-LCD-Bildschirm, auf dem Texte und Zahlen zum Leben erwachen. Obwohl die Standard-Schriftart unauffällig erscheinen mag, zeigt der nächste Abschnitt, wie externe Schriftarten seine visuelle Ausstrahlung verändern können.

ESP8266 NodeMCU rundes TFT-LCD-Display zeigt Text und Zahl

Verwendung externer Schriftarten auf einem 1,28-Zoll-Rund-TFT-LCD-Display

Verwenden Sie die DIYables_TFT_Round-Bibliothek, um benutzerdefinierte Schriftarten aus der Adafruit GFX-Bibliothek zu nutzen und die Textdarstellung auf dem runden 1,28-Zoll-TFT-LCD-Display zu verbessern. Die Skizze führt Sie durch das Anzeigen von Text in verschiedenen benutzerdefinierten Schriftarten, Farben und Positionen auf dem runden Display mit 240×240 Pixeln.

Befolgen Sie diese Schritte, um eine benutzerdefinierte Schriftart zu verwenden:

  • Finden Sie den Ordner der Adafruit GFX-Bibliothek, der automatisch mit DIYables_TFT_Round enthalten ist.
  • Wählen Sie eine Schriftart aus, z. B. FreeSans9pt7b.h, aus dem Verzeichnis Fonts.
  • Fügen Sie die Schriftart zu Ihrem ESP8266-Sketch hinzu:
#include <Fonts/FreeSans9pt7b.h>
  • In der setup()-Funktion die Schriftart festlegen:
tft.setFont(&FreeSans9pt7b);

Der unten stehende ESP8266-Code dient als vollständiger Leitfaden, um zu demonstrieren, wie man mehrere externe Schriftarten verwendet.

/* * Dieser ESP8266 NodeMCU Code wurde von newbiely.de entwickelt * Dieser ESP8266 NodeMCU Code wird der Öffentlichkeit ohne jegliche Einschränkung zur Verfügung gestellt. * Für vollständige Anleitungen und Schaltpläne besuchen Sie bitte: * https://newbiely.de/tutorials/esp8266/esp8266-round-circular-tft-lcd-display */ #include <DIYables_TFT_Round.h> #include <Fonts/FreeSans9pt7b.h> #include <Fonts/FreeSerif9pt7b.h> #include <Fonts/FreeMono9pt7b.h> #define PIN_RST D1 // The ESP8266 pin connected to the RST pin of the circular TFT display #define PIN_DC D2 // The ESP8266 pin connected to the DC pin of the circular TFT display #define PIN_CS D8 // The ESP8266 pin connected to the CS pin of the circular TFT display DIYables_TFT_GC9A01_Round TFT_display(PIN_RST, PIN_DC, PIN_CS); void setup() { Serial.println(F("Arduino TFT LCD Display - Use external font")); TFT_display.begin(); TFT_display.fillScreen(DIYables_TFT::colorRGB(0, 0, 0)); // black TFT_display.setTextColor(DIYables_TFT::colorRGB(255, 255, 255)); // White text TFT_display.setTextSize(2); TFT_display.setCursor(40, 50); TFT_display.print("Hello DIYables!"); // default font TFT_display.setTextSize(1); TFT_display.setFont(&FreeSans9pt7b); TFT_display.setTextColor(DIYables_TFT::colorRGB(255, 0, 0)); // Red text TFT_display.setCursor(60, 100); TFT_display.print("Hello DIYables!"); // FreeSans9pt7b font TFT_display.setFont(&FreeSerif9pt7b); TFT_display.setTextColor(DIYables_TFT::colorRGB(0, 0, 255)); // Blue text TFT_display.setCursor(60, 140); TFT_display.print("Hello DIYables!"); // FreeSerif9pt7b font TFT_display.setFont(&FreeMono9pt7b); TFT_display.setTextColor(DIYables_TFT::colorRGB(0, 255, 0)); // Green text TFT_display.setCursor(40, 180); TFT_display.print("Hello DIYables!"); // FreeMono9pt7b font } void loop(void) { }

Schnelle Schritte

  • Kopieren Sie den obigen Code und fügen Sie ihn in den Editor der Arduino IDE ein.
  • Klicken Sie auf die Schaltfläche Hochladen in der Arduino IDE, um den Code auf den ESP8266 hochzuladen.
  • Sie sehen die Anzeige wie unten dargestellt:
ESP8266 NodeMCU Rundes TFT-LCD-Display Externe Schriftart

Hinweis: Einige benutzerdefinierte Schriftarten zeigen möglicherweise keine Sonderzeichen wie das Gradzeichen (°) an, aber die Standardschrift deckt das ab. Testen Sie Ihre Schrift, um festzustellen, ob sie zu Ihrem Projekt passt!

ESP8266-Code – Formen zeichnen auf einem runden 1,28-Zoll-TFT-LCD-Display

Möchten Sie einige Formen zeichnen? Dieses Beispiel verwendet die DIYables_TFT_Round-Bibliothek, um grundlegende Formen wie Kreise, Dreiecke, Rechtecke, abgerundete Rechtecke und Diamanten auf dem 1,28-Zoll-großen runden TFT-LCD-Bildschirm darzustellen. Sie sind bunt, erscheinen an unterschiedlichen Stellen und wechseln alle 10 Sekunden!

/* * Dieser ESP8266 NodeMCU Code wurde von newbiely.de entwickelt * Dieser ESP8266 NodeMCU Code wird der Öffentlichkeit ohne jegliche Einschränkung zur Verfügung gestellt. * Für vollständige Anleitungen und Schaltpläne besuchen Sie bitte: * https://newbiely.de/tutorials/esp8266/esp8266-round-circular-tft-lcd-display */ #include <DIYables_TFT_Round.h> #define BLACK DIYables_TFT::colorRGB(0, 0, 0) #define BLUE DIYables_TFT::colorRGB(0, 0, 255) #define RED DIYables_TFT::colorRGB(255, 0, 0) #define GREEN DIYables_TFT::colorRGB(0, 255, 0) #define ORANGE DIYables_TFT::colorRGB(255, 165, 0) #define PINK DIYables_TFT::colorRGB(255, 192, 203) #define VIOLET DIYables_TFT::colorRGB(148, 0, 211) #define TURQUOISE DIYables_TFT::colorRGB(64, 224, 208) #define WHITE DIYables_TFT::colorRGB(255, 255, 255) #define PIN_RST D1 // The ESP8266 pin connected to the RST pin of the circular TFT display #define PIN_DC D2 // The ESP8266 pin connected to the DC pin of the circular TFT display #define PIN_CS D8 // The ESP8266 pin connected to the CS pin of the circular TFT display DIYables_TFT_GC9A01_Round TFT_display(PIN_RST, PIN_DC, PIN_CS); // Helper to draw a filled diamond void fillDiamond(int cx, int cy, int h, int v, uint16_t color) { int x0 = cx, y0 = cy - v; int x1 = cx + h, y1 = cy; int x2 = cx, y2 = cy + v; int x3 = cx - h, y3 = cy; TFT_display.fillTriangle(x0, y0, x1, y1, x2, y2, color); TFT_display.fillTriangle(x0, y0, x2, y2, x3, y3, color); } void setup() { TFT_display.begin(); TFT_display.setRotation(1); } void loop() { TFT_display.fillScreen(BLACK); // Outlined circle (top left) TFT_display.drawCircle(35, 70, 20, RED); // Filled circle (top center) TFT_display.fillCircle(90, 70, 20, RED); // Outlined triangle (top right) TFT_display.drawTriangle(125, 50, 165, 50, 145, 90, BLUE); // Filled triangle (top far right) TFT_display.fillTriangle(175, 50, 215, 50, 195, 90, GREEN); // Outlined rectangle (middle left) TFT_display.drawRect(15, 110, 40, 25, ORANGE); // Filled rectangle (middle center) TFT_display.fillRect(70, 110, 40, 25, TURQUOISE); // Outlined round rectangle (middle right) TFT_display.drawRoundRect(125, 110, 40, 25, 8, VIOLET); // Filled round rectangle (middle far right) TFT_display.fillRoundRect(180, 110, 40, 25, 8, PINK); // Outlined diamond shape (bottom left) int cx1 = 80, cy1 = 180, h1 = 20, v1 = 25; TFT_display.drawLine(cx1, cy1 - v1, cx1 + h1, cy1, GREEN); TFT_display.drawLine(cx1 + h1, cy1, cx1, cy1 + v1, GREEN); TFT_display.drawLine(cx1, cy1 + v1, cx1 - h1, cy1, GREEN); TFT_display.drawLine(cx1 - h1, cy1, cx1, cy1 - v1, GREEN); // Filled diamond shape (bottom right) int cx2 = 160, cy2 = 180, h2 = 20, v2 = 25; fillDiamond(cx2, cy2, h2, v2, BLUE); delay(10000); }

Schnelle Schritte

  • Kopieren Sie den obigen Code und fügen Sie ihn in den Arduino IDE-Editor ein.
  • Klicken Sie auf die Hochladen-Schaltfläche in der Arduino IDE, um den Code auf den ESP8266 hochzuladen.

Schau dir das 1,28-Zoll große runde TFT-LCD-Display an! Es erscheinen Kreise, Dreiecke, Rechtecke, abgerundete Rechtecke und Diamanten, die alle 10 Sekunden wechseln.

ESP8266 NodeMCU Rundes TFT-LCD-Display Bildschirm Formen zeichnen

Hinweis: Das Display sieht im echten Leben viel besser aus; die Beleuchtung im Foto beeinflusst, wie es aussieht.

ESP8266-Code – Anzeige eines Bildes auf einem runden 1,28-Zoll-TFT-LCD-Display

Es gibt zwei coole Möglichkeiten, Bilder auf Ihrem 1,28-Zoll-runder TFT-LCD-Bildschirm anzuzeigen!

  1. Wandle deine PNG- oder JPG-Bilder in ein Bitmap-Array um, füge es in deinen ESP8266-Code ein und zeige es auf dem Bildschirm.
  • Gutes: Es lässt sich sehr schnell anzeigen.
  • Nicht so gut: Verbraucht viel Speicher, daher kannst du keine großen oder vielen Bilder verwenden.
  1. Wandle PNG- oder JPG-Dateien in .bmp-Dateien um, speichere sie auf einer MicroSD-Karte und lass deinen ESP8266 sie abrufen und anzeigen.
  • Du benötigst eine MicroSD-Karte und ein SD-Modul (schließe es an Pins wie CS auf Pin 7, MOSI auf 11, MISO auf 12, SCK auf 13 an).
  • Gutes: Du kannst größere Bilder verwenden und mehr davon.
  • Nicht so gut: Es dauert etwas länger, bis sie angezeigt werden.

Im Folgenden untersuchen wir beide Methoden.

Bilder als Bitmap-Arrays im Code speichern

/* * Dieser ESP8266 NodeMCU Code wurde von newbiely.de entwickelt * Dieser ESP8266 NodeMCU Code wird der Öffentlichkeit ohne jegliche Einschränkung zur Verfügung gestellt. * Für vollständige Anleitungen und Schaltpläne besuchen Sie bitte: * https://newbiely.de/tutorials/esp8266/esp8266-round-circular-tft-lcd-display */ #include <DIYables_TFT_Round.h> #include "bitmap.h" #define WHITE DIYables_TFT::colorRGB(255, 255, 255) #define PIN_RST D1 // The ESP8266 pin connected to the RST pin of the circular TFT display #define PIN_DC D2 // The ESP8266 pin connected to the DC pin of the circular TFT display #define PIN_CS D8 // The ESP8266 pin connected to the CS pin of the circular TFT display DIYables_TFT_GC9A01_Round TFT_display(PIN_RST, PIN_DC, PIN_CS); int img_width = 120; int img_height = 53; uint16_t SCREEN_WIDTH; uint16_t SCREEN_HEIGHT; void setup() { Serial.begin(9600); Serial.println(F("Arduino TFT LCD Display")); TFT_display.begin(); SCREEN_WIDTH = TFT_display.width(); SCREEN_HEIGHT = TFT_display.height(); int x = (SCREEN_WIDTH - img_width) / 2; int y = (SCREEN_HEIGHT - img_height) / 2; TFT_display.fillScreen(WHITE); TFT_display.drawRGBBitmap(x, y, myBitmap, img_width, img_height); } void loop(void) { delay(2000); TFT_display.invertDisplay(true); delay(2000); TFT_display.invertDisplay(false); }

Schnelle Schritte

  • Kopieren Sie den obigen Code und fügen Sie ihn in den Editor der Arduino IDE ein. Angenommen, der Dateiname ist DrawImage.ino
  • Erstellen Sie die Datei bitmap.h in der Arduino IDE durch:
    • Klicken Sie auf die Schaltfläche unter dem Symbol des seriellen Monitors und wählen Sie New Tab, oder verwenden Sie Ctrl+Shift+N.
    Arduino IDE 2 fügt eine Datei hinzu.
    • Den Dateinamen bitmap.h festlegen und auf OK klicken.
    Arduino IDE 2 fügt die Datei bitmap.h hinzu.
    • Kopiere den untenstehenden Code und füge ihn in die erstellte bitmap.h-Datei ein. Dieser Code enthält das Bitmap-Array für das DIYables-Logo.
    const uint16_t myBitmap[] PROGMEM = {0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xef5d, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xbdf7, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x18c3, 0xbdf7, 0xbdf7, 0xe73c, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffdf, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0xffdf, 0xffff, 0xffff, 0x2124, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0xdedb, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0x0841, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x3186, 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0x39e7, 0x0020, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0841, 0xbdd7, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xef5d, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x528a, 0xf79e, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xbdf7, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x7bef, 0xc638, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xef5d, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x4a49, 0xbdd7, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xbdf7, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x39e7, 0x39e7, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xef5d, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x39c7, 0x39e7, 0xef7d, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xbdf7, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x8c51, 0xbdf7, 0xbdf7, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xef5d, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x8410, 0xbdf7, 0xbdf7, 0xffdf, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xbdf7, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, };
    • Klicken Sie in der Arduino-IDE auf die Hochladen-Schaltfläche, um den Code auf den ESP8266 hochzuladen.

    Verwenden Sie den gegebenen Code, um ein Bild anzuzeigen, z. B. das DIYables-Logo, auf dem 1,28-Zoll großen runden TFT-LCD-Bildschirm.

    ESP8266 NodeMCU rundes kreisförmiges TFT-LCD-Display-Bildschirmanzeige

    Folgen Sie diesen Schritten, um ein benutzerdefiniertes Bild anzuzeigen:

    • Bereiten Sie ein Bild im JPEG- oder PNG-Format vor.
    • Konvertieren Sie es mithilfe des [Image to Bitmap Converter]-Werkzeugs in ein Bitmap-Array:
      • Laden Sie das Bild hoch und legen Sie die Breite (bis zu 240 Pixel) für die Größenausgabe fest.
      • Für PNGs mit transparenten Bereichen wählen Sie eine Hintergrundfarbe.
      • Klicken Sie auf Konvertieren und warten Sie auf das Ergebnis.
      • Kopieren Sie das Bitmap-Array und fügen Sie es in die Datei bitmap.h ein.
      Bild zu Bitmap-Array
      • Aktualisieren Sie die Werte img_width und img_height im DrawImage.ino-Code, damit sie zur Größe des Bildes passen.
      • Klicken Sie im Arduino IDE auf Hochladen, um den Code zu laden.

      Hinweis:

      • Stellen Sie sicher, dass die Bildgröße höchstens 240 × 240 Pixel beträgt.
      • Wenn Sie die bitmap.h Datei ändern, führen Sie eine kleine Änderung an der .ino Datei durch (z. B. fügen Sie ein Leerzeichen hinzu), damit die Arduino IDE die Aktualisierung während der Kompilierung erkennt.

      Bilder von einer microSD-Karte auf einem 1,28-Zoll großen runden TFT-LCD-Display anzeigen

      In diesem Fall müssen Sie eine Micro-SD-Karte und ein Micro-SD-Kartenmodul verwenden.

      /* * Dieser ESP8266 NodeMCU Code wurde von newbiely.de entwickelt * Dieser ESP8266 NodeMCU Code wird der Öffentlichkeit ohne jegliche Einschränkung zur Verfügung gestellt. * Für vollständige Anleitungen und Schaltpläne besuchen Sie bitte: * https://newbiely.de/tutorials/esp8266/esp8266-round-circular-tft-lcd-display */ #include <DIYables_TFT_Round.h> #include <SD.h> #define WHITE DIYables_TFT::colorRGB(255, 255, 255) #define PIN_RST D1 // The ESP8266 pin connected to the RST pin of the circular TFT display #define PIN_DC D2 // The ESP8266 pin connected to the DC pin of the circular TFT display #define PIN_CS D8 // The ESP8266 pin connected to the CS pin of the circular TFT display #define SD_CS D3 // The ESP8266 pin connected to the CS pin of SD Card module #define BUFFPIXEL 20 // Buffer size remains the same DIYables_TFT_GC9A01_Round TFT_display(PIN_RST, PIN_DC, PIN_CS); File bmpFile; uint16_t SCREEN_WIDTH; uint16_t SCREEN_HEIGHT; void setup() { Serial.begin(9600); if (!SD.begin(SD_CS)) { Serial.println("SD card initialization failed!"); return; } Serial.println("SD card initialized successfully."); Serial.println(F("Arduino TFT LCD Display")); TFT_display.begin(); // Set the rotation (0 to 3) TFT_display.setRotation(1); // Rotate screen 90 degrees // After rotation, update screen dimensions SCREEN_WIDTH = TFT_display.width(); SCREEN_HEIGHT = TFT_display.height(); TFT_display.fillScreen(WHITE); // Get image dimensions uint32_t imgWidth, imgHeight; if (getBMPDimensions("diyables.bmp", imgWidth, imgHeight)) { Serial.print("BMP Image Width: "); Serial.println(imgWidth); Serial.print("BMP Image Height: "); Serial.println(imgHeight); } else { Serial.println("Failed to get BMP dimensions"); } // Optionally, center the image based on its dimensions int x = (SCREEN_WIDTH - imgWidth) / 2; int y = (SCREEN_HEIGHT - imgHeight) / 2; drawBMP("diyables.bmp", x, y); // Draw image at calculated position } void loop(void) { } // Helper functions to read BMP file header uint16_t read16(File &f) { uint16_t result; result = f.read(); result |= (f.read() << 8); return result; } uint32_t read32(File &f) { uint32_t result; result = f.read(); result |= ((uint32_t)f.read() << 8); result |= ((uint32_t)f.read() << 16); result |= ((uint32_t)f.read() << 24); return result; } // Function to read a signed 32-bit integer int32_t readS32(File &f) { int32_t result; result = f.read(); result |= ((uint32_t)f.read() << 8); result |= ((uint32_t)f.read() << 16); result |= ((uint32_t)f.read() << 24); return result; } // Function to draw BMP from SD card void drawBMP(const char *filename, int x, int y) { bmpFile = SD.open(filename); if (!bmpFile) { Serial.println("File not found"); return; } if (read16(bmpFile) != 0x4D42) { // Check BMP signature Serial.println("Not a BMP file"); bmpFile.close(); return; } // Skip unnecessary BMP header details Serial.println("BMP signature OK"); uint32_t fileSize = read32(bmpFile); Serial.print("File Size: "); Serial.println(fileSize); read32(bmpFile); // Reserved bytes (skip) uint32_t imageOffset = read32(bmpFile); // Start of image data Serial.print("Image Data Offset: "); Serial.println(imageOffset); uint32_t dibHeaderSize = read32(bmpFile); // DIB header size Serial.print("DIB Header Size: "); Serial.println(dibHeaderSize); // Now read the width and height of the image uint32_t bmpWidth = read32(bmpFile); int32_t bmpHeight = readS32(bmpFile); // Read as signed 32-bit integer Serial.print("Image Width: "); Serial.println(bmpWidth); Serial.print("Image Height: "); Serial.println(bmpHeight); bool topDown = false; // Flag to check if the image is top-down if (bmpHeight < 0) { bmpHeight = -bmpHeight; // Make height positive for processing topDown = true; // Mark the BMP as top-down } if (read16(bmpFile) != 1) { // Planes must be 1 Serial.println("Invalid BMP file"); bmpFile.close(); return; } uint16_t depth = read16(bmpFile); // Color depth Serial.print("Bit Depth: "); Serial.println(depth); if (depth != 24) { // Only 24-bit BMP supported Serial.println("Only 24-bit BMP is supported"); bmpFile.close(); return; } if (read32(bmpFile) != 0) { // No compression Serial.println("Unsupported BMP compression"); bmpFile.close(); return; } // Move to the start of the image data bmpFile.seek(imageOffset); uint8_t sdbuffer[3 * BUFFPIXEL]; // Buffer for 20 pixels (3 bytes per pixel) uint16_t color; uint32_t rowSize = (bmpWidth * 3 + 3) & ~3; // BMP rows are padded to 4-byte boundaries // Adjust x and y if image is larger than screen if (x >= SCREEN_WIDTH || y >= SCREEN_HEIGHT) { Serial.println("Image position out of screen bounds"); return; } uint32_t maxRow = min(bmpHeight, SCREEN_HEIGHT - y); uint32_t maxCol = min(bmpWidth, SCREEN_WIDTH - x); // Draw the image for (uint32_t row = 0; row < maxRow; row++) { int32_t rowPos = topDown ? row : bmpHeight - 1 - row; // Adjust for top-down BMPs uint32_t filePosition = imageOffset + rowPos * rowSize; bmpFile.seek(filePosition); // Move to the correct row for (uint32_t col = 0; col < maxCol; col += BUFFPIXEL) { uint32_t pixelsToRead = min(BUFFPIXEL, maxCol - col); // Avoid reading beyond row width bmpFile.read(sdbuffer, 3 * pixelsToRead); // Read multiple pixels at once for (uint32_t i = 0; i < pixelsToRead; i++) { uint8_t b = sdbuffer[i * 3]; uint8_t g = sdbuffer[i * 3 + 1]; uint8_t r = sdbuffer[i * 3 + 2]; color = DIYables_TFT::colorRGB(r, g, b); // Draw pixel on screen if within bounds if ((x + col + i) < SCREEN_WIDTH && (y + row) < SCREEN_HEIGHT) { TFT_display.drawPixel(x + col + i, y + row, color); } } } } bmpFile.close(); // Close file when done Serial.println("Finished drawing BMP"); } // Function to get BMP image dimensions bool getBMPDimensions(const char *filename, uint32_t &width, uint32_t &height) { File bmpFile = SD.open(filename); if (!bmpFile) { Serial.println("File not found"); return false; } if (read16(bmpFile) != 0x4D42) { // Check BMP signature Serial.println("Not a BMP file"); bmpFile.close(); return false; } read32(bmpFile); // Skip file size read32(bmpFile); // Skip reserved bytes uint32_t imageOffset = read32(bmpFile); // Start of image data uint32_t dibHeaderSize = read32(bmpFile); // DIB header size // Read the width and height of the image width = read32(bmpFile); int32_t bmpHeight = readS32(bmpFile); // May be negative for top-down images height = (bmpHeight < 0) ? -bmpHeight : bmpHeight; bmpFile.close(); // Close the file return true; // Success }

      Schnelle Schritte

      Um ein Bild auf dem Bildschirm anzuzeigen:

      • Stelle sicher, dass du eine formatierte microSD-Karte mit der richtigen Image-Datei bereit hast.
      • Lade die diyables.bmp Datei herunter und speichere sie auf einer formatierten microSD-Karte.
      • Stecke die microSD-Karte in das SD-Kartenmodul.
      • Schließe das SD-Kartenmodul wie folgt an deinen ESP8266 an:
        • CS an ESP8266-Pin D3
        • MOSI an ESP8266-Pin D7 (wird auch vom Display verwendet)
        • MISO an ESP8266-Pin D6
        • SCK an ESP8266-Pin D5 (wird auch vom Display verwendet).
      • Schließe deinen ESP8266 mit einem USB-Kabel an deinen Computer an.
      • Öffne die Arduino-IDE, wähle das ESP8266-UNO-Board und den richtigen Port.
      • Kopiere den Code und füge ihn in die Arduino-IDE ein.
      • Klicke auf die Hochladen-Schaltfläche, um den Code zu senden.

      Führe den Code aus, und du wirst das DIYables-Logo auf dem 1,28-Zoll-Rund-TFT-LCD-Bildschirm sehen.

      ESP8266 NodeMCU rundes TFT-LCD-Display – Bild von SD-Karte anzeigen

      Folgen Sie diesen Schritten, um ein anderes Bild zu verwenden:

      • Bereiten Sie ein Bild im JPG- oder PNG-Format vor.
      • Wandeln Sie es mit dem Bild-zu-Bitmap-Konverter in eine Bitmap-Datei um:
        • Klicken Sie auf die Konvertieren-Schaltfläche und warten Sie.
        • Klicken Sie auf die Als Bitmap speichern-Schaltfläche, um die Datei herunterzuladen.
      • Stellen Sie sicher, dass der Bitmap-Dateiname weniger als 9 Zeichen hat (ohne die .bmp-Erweiterung).
      • Kopieren Sie die Bitmap-Datei auf die microSD-Karte.
      • Stecken Sie die microSD-Karte in das SD-Kartenmodul.
      • Aktualisieren Sie den Bitmap-Dateinamen im Code (z. B. ersetzen Sie "diyables.bmp" durch Ihren Dateinamen).
      • Klicken Sie im Arduino-IDE auf die Hochladen-Schaltfläche, um den Code zu laden.

      Um mehrere Bilder anzuzeigen, fügen Sie weitere tft.drawBmp()-Aufrufe mit unterschiedlichen Dateinamen und Koordinaten hinzu.

ESP8266-Code – analoge und digitale Uhr auf 1,28 Zoll rundem TFT-LCD-Display

Dieser Abschnitt erläutert, wie man eine analoge und eine digitale Uhr auf einem runden 1,28-Zoll-TFT-LCD-Display mithilfe der DIYables_TFT_Round-Bibliothek baut. Er zeigt die Stunden-, Minuten- und Sekundenzeiger an und gibt außerdem die digitale Zeit im Format HH:MM:SS aus.

Wir verwenden eine feste Startzeit von 09:00:05 und verfolgen die Zeit mit der millis()-Funktion des ESP8266. Die analoge Uhr hat Stundenziffern und Minutenstriche. Der Sekundenzeiger bewegt sich flüssig, und der Bildschirm aktualisiert sich flüssig, ohne allzu stark zu flackern.

/* * Dieser ESP8266 NodeMCU Code wurde von newbiely.de entwickelt * Dieser ESP8266 NodeMCU Code wird der Öffentlichkeit ohne jegliche Einschränkung zur Verfügung gestellt. * Für vollständige Anleitungen und Schaltpläne besuchen Sie bitte: * https://newbiely.de/tutorials/esp8266/esp8266-round-circular-tft-lcd-display */ #include <DIYables_TFT_Round.h> #include <math.h> #define PIN_RST D1 // The ESP8266 pin connected to the RST pin of the circular TFT display #define PIN_DC D2 // The ESP8266 pin connected to the DC pin of the circular TFT display #define PIN_CS D8 // The ESP8266 pin connected to the CS pin of the circular TFT display #define COLOR_BACKGROUND DIYables_TFT::colorRGB(0, 0, 0) // Black #define COLOR_HOUR DIYables_TFT::colorRGB(255, 80, 80) // Red-ish #define COLOR_MINUTE DIYables_TFT::colorRGB(80, 255, 80) // Green-ish #define COLOR_SECOND DIYables_TFT::colorRGB(0, 0, 255) // Blue #define COLOR_TICK DIYables_TFT::colorRGB(0, 255, 200) // Light gray DIYables_TFT_GC9A01_Round TFT_display(PIN_RST, PIN_DC, PIN_CS); const int CENTER_X = 120; const int CENTER_Y = 120; const int RADIUS = 110; const int HOUR_LEN = 30; const int MIN_LEN = 40; const int SEC_LEN = 55; // Preset offset for 09:00:05 in milliseconds const unsigned long PRESET_MS = 9UL * 3600000UL + // 9 hours 0UL * 60000UL + // 0 minutes 5UL * 1000UL; // 5 seconds float prevHourAngle = -1000, prevMinAngle = -1000, prevSecAngle = -1000; int prevDispHour = -1, prevDispMin = -1, prevDispSec = -1; void drawHand(int x, int y, float angle, int length, uint16_t color, int width) { int x2 = x + length * cos(angle - M_PI / 2); int y2 = y + length * sin(angle - M_PI / 2); for (int w = -width / 2; w <= width / 2; w++) { TFT_display.drawLine(x + w, y + w, x2 + w, y2 + w, color); } } void drawTicks() { for (int i = 0; i < 60; i++) { float angle = i * 6 * M_PI / 180.0; int x1 = CENTER_X + (RADIUS - 8) * cos(angle - M_PI / 2); int y1 = CENTER_Y + (RADIUS - 8) * sin(angle - M_PI / 2); int x2 = CENTER_X + (RADIUS - (i % 5 == 0 ? 22 : 14)) * cos(angle - M_PI / 2); int y2 = CENTER_Y + (RADIUS - (i % 5 == 0 ? 22 : 14)) * sin(angle - M_PI / 2); TFT_display.drawLine(x1, y1, x2, y2, COLOR_TICK); } TFT_display.setTextColor(COLOR_TICK, COLOR_BACKGROUND); TFT_display.setTextSize(2); for (int h = 1; h <= 12; h++) { float angle = (h * 30) * M_PI / 180.0; int tx = CENTER_X + (RADIUS - 38) * cos(angle - M_PI / 2) - 10; int ty = CENTER_Y + (RADIUS - 38) * sin(angle - M_PI / 2) - 8; TFT_display.setCursor(tx, ty); TFT_display.print(h); } } void printTime(int previous, int now, const char* offset, bool colon = true) { int16_t x = 70, y = 200; int16_t x1, y1; uint16_t w, h; TFT_display.getTextBounds(offset, x, y, &x1, &y1, &w, &h); // Update digital display TFT_display.setCursor(x + w, y); TFT_display.print(" "); TFT_display.setCursor(x + w, y); if (now < 10) TFT_display.print('0'); TFT_display.print(now); if (colon) TFT_display.print(":"); } void setup() { TFT_display.begin(); TFT_display.fillScreen(COLOR_BACKGROUND); TFT_display.drawCircle(CENTER_X, CENTER_Y, RADIUS, COLOR_TICK); drawTicks(); TFT_display.setTextColor(DIYables_TFT::colorRGB(255, 255, 0), COLOR_BACKGROUND); TFT_display.setTextSize(2); // Ensure first update in loop() repaints everything prevDispHour = -1; prevDispMin = -1; prevDispSec = -1; } void loop() { // Add preset offset to millis() unsigned long ms = millis() + PRESET_MS; float sec = fmod(ms / 1000.0, 60.0); float min = fmod(ms / 60000.0, 60.0); float hour = fmod(ms / 3600000.0, 12.0); int dispHour = (int)hour == 0 ? 12 : (int)hour; int dispMin = (int)min; int dispSec = (int)sec; float hourAngle = (hour + min / 60.0) * 30 * M_PI / 180.0; float minAngle = (min + sec / 60.0) * 6 * M_PI / 180.0; float secAngle = sec * 6 * M_PI / 180.0; // Hour hand (jumps), redraw when angle changed if (dispHour != prevDispHour || dispMin != prevDispMin) { if (prevHourAngle > -900) drawHand(CENTER_X, CENTER_Y, prevHourAngle, HOUR_LEN, COLOR_BACKGROUND, 7); // clear old position drawHand(CENTER_X, CENTER_Y, hourAngle, HOUR_LEN, COLOR_HOUR, 7); prevHourAngle = hourAngle; // Update digital display if (dispHour != prevDispHour) { printTime(prevDispHour, dispHour, ""); prevDispHour = dispHour; } } // Minute hand (jumps) if (dispMin != prevDispMin) { if (prevMinAngle > -900) drawHand(CENTER_X, CENTER_Y, prevMinAngle, MIN_LEN, COLOR_BACKGROUND, 5); // clear old position drawHand(CENTER_X, CENTER_Y, minAngle, MIN_LEN, COLOR_MINUTE, 5); printTime(prevDispMin, dispMin, "00:"); prevDispMin = dispMin; prevMinAngle = minAngle; } // Second hand (smooth) if (dispSec != prevDispSec) { if (prevSecAngle > -900) drawHand(CENTER_X, CENTER_Y, prevSecAngle, SEC_LEN, COLOR_BACKGROUND, 2); // clear old position drawHand(CENTER_X, CENTER_Y, secAngle, SEC_LEN, COLOR_SECOND, 2); TFT_display.fillCircle(CENTER_X, CENTER_Y, 7, COLOR_SECOND); // Redraw center dot // Update digital display printTime(prevDispSec, dispSec, "00:00:", false); prevDispSec = dispSec; prevSecAngle = secAngle; } }

Schnelle Schritte

  • Kopieren Sie den obigen Code und fügen Sie ihn in den Arduino IDE-Editor ein.
  • Klicken Sie auf die Schaltfläche Hochladen in der Arduino IDE, um den Code auf den ESP8266 hochzuladen.

Das 1,28-Zoll-Rund-TFT-LCD zeigt eine analoge Uhr mit Stunden-, Minuten- und Sekundenzeiger sowie darunter eine digitale Zeitanzeige. Es aktualisiert sich in Echtzeit, mit sanfter Bewegung des Sekundenzeigers und präzisen Änderungen bei Stunde und Minute.

ESP8266 NodeMCU kreisförmiges TFT-LCD-Display Bildschirmanzeige Uhr

Hinweise

Die Uhr simuliert die Zeit mithilfe von millis() des ESP8266 mit einem Startoffset von 09:00:05. Um die reale Zeit anzuzeigen, verwenden Sie ein DS3231 RTC-Modul.

Mögliche Anzeigeprobleme:

  • Zeigerflimmern/Artefakte: Verursacht durch überlappendes Neuzeichnen. Behebe es, indem du einen größeren Bereich neu zeichnest oder das gesamte Zifferblatt.
  • Digitale Zeitdarstellung: Verursacht durch variable Zeichenbreiten. Behebe es, indem du eine Monospace-Schriftart verwendest oder die Position anpasst.

Verbesserungen:

  • Eigene Schriftarten hinzufügen (siehe UseExternalFont.ino)
  • Verwenden Sie Antialiasing für glattere Zeiger
  • Zeigen Sie das Datum oder wechseln Sie zum 24-Stunden-Format

Video Tutorial

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